一応格闘ゲームBBS

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m - m

2019/08/21 (Wed) 18:53:26

まttp://jbbs.shitaraba.net/business/21938/

m - m

2018/03/29 (Thu) 19:07:06

まttps://sites.google.com/site/madokaonlinecard/home

- あて

2017/01/02 (Mon) 10:52:08

あてなttp://ronnymaia.deviantart.com/art/ATHENA-Costumes-598692372

染み込んだぱんツ - Nerd

2016/07/30 (Sat) 11:40:50

   かゆ
   うまい

^p^ - まどおん

2016/05/11 (Wed) 22:58:02

まどおん
ttp://yuubarisimai.yukihotaru.com/

新規登録歓迎キャンペーン!!』開催、豪華なプレゼントをget - GRMT URL

2012/05/08 (Tue) 23:16:34

ドラゴンネスト RMT NHN Japan 株式会社は、同社が運営するインターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」上で提供中のWindows(R)向けオンラインアクションRPG『Dragon Nest』において、5月7日(月)よりドラゴンネスト RMT『いらっしゃい!新規登録歓迎キャンペーン!!』を実施します。

ゲーム - カナコ

2011/08/21 (Sun) 20:00:21

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初めまして! - ええとこのボンボン URL

2010/11/04 (Thu) 00:53:31

自分のブログのリンク元をたどってみたら、あてなっくるさんに辿り着きました。
ご紹介いただき、ありがとうございます。

キャラ愛すごいですね!
今からでもじっくり拝見させてもらいたいくらい、アテナの貴重な情報庫だと思うので、もし更新停止になっても残しておいて欲しいなぁ、と思う次第です。

うちのブログでも、ちょっとだけあてなっくるさんのページを紹介させて頂きました。
以上、報告でした。

Re: 初めまして! - L

2010/11/05 (Fri) 18:12:36

おおお!まさか紹介したことがバレルとは!^^
アテナを検索しまくってる管理人は前々から気づいていましたがちょうどKOF愛が揺らいでたので流れておりましたww
今回は折角なので紹介しちゃいました♪
こういうコスチュームエデットは格闘ゲームの新しい遊び方だと思うので他のゲームでもやっていっていただきたいものです~♪
しかし色々見ましたが再現度高くてバーチャはもうオリキャラ作れるようにしてもいんじゃね、と思ったほどですw

>アテナの貴重な情報庫
この世で一番アテナが好きな奴を目指したので情報庫として少しは機能すると思われるのでバッチリ残しておきます。>< 閉鎖ではないですし♪

あと後紹介ありがとうございます!
残り少ないですが思いを見ていただける人が増えてくれると嬉しいですっ!

ただの雑談。 - ISH URL

2010/09/21 (Tue) 17:24:38

お久しぶりです。九州はまだまだ残暑が続きます。あと、自サイトのデザインを一新したのでそのご報告も。是非観てください。
というわけで以下から雑談です。

最近、格ゲーは就職活動と卒業研究のためにあまりやっていません。で、この前久々にKOF2002UMを対戦しにゲーセンへ行ったのですが、完敗でした。
2002UMはやっぱ対戦人口は多いですね、逆にKOF13は…。とはいえ、どちらも新規プレイヤーが増えてはいませんが。

やっぱ、何処のメーカーも完全新作を出し合わない限りは格ゲーのプレイヤーが増えるわけないと思いますね。正直ゲームシステムはストIIタイプで良いんですよ。問題は、ユーザーの心を掴むための魅力あるキャラクターの設定・持ち技、作品の世界観・ストーリー、そして何時の時代でも馴染めるグラフィックデザイン、この5点ではないかと。

特にグラフィックについては、ちゃんとしてくれるなら3Dでもセルアニメのようなグラフィックでもドットでも良いんです。
例えば、ドットだったらストZEROとか96~XIまでのKOFは何時の時代も見劣りしていないと思います。それがあるから長らくシリーズを通して使い回しが可能になったのではないかと思います。開発側からしたら時間効率もよくなるし。

あとは、開発…というか会社の作品作りに対する気持ち次第でしょうか。

僕の意見は以上です。

Re: ただの雑談。 - L

2010/10/09 (Sat) 07:29:53

掲示板書き込み無いからしばらく見てなかったですよ!--;
サイトめっちゃリニューアルしてる!
しかしあれですね。好きじゃないとここまで作りませんよね。こういう好きなファンが絶望して去っていく状況を見ていくのは昔から好きだったものとしては辛いものがあります・・・。くうっ…。

>KOF
対戦盛んなんですか。
ん?でもカキコの時期的に闘激の時期かな・・・。今はどうかな・・・。
まぁ13は初めから人いなかったけど・・・。

>完全新作
今の時代に合うような新作を出さないと売れない・・。
キモイのがウケた時代はとっくに過ぎてるしw
やっぱもうオリジナルでカスタマイズするゲームしかないと思われ・・・w

>この5点
確かにそうですね。
ゲームとして普通でもその5点が揃ってれば魅力で爆発的人気もありえます!
・・・が、しかし。
やはり時代と言いますか…
最近の格闘ゲームはプレイヤーの強さで評価されるスポーツのような形になってきたような気がします。上手いプレイヤーが上手くプレイして凄いと思われて人気に繋がるみたいな・・・。まぁ、それも有ですが。
それからもしキャラや世界観で人気を得てもマイナーチェンジを続けていけばこの新しいものが常に出現しているこの時代、人気も衰えていきます。
つまり、完全新作出せないゲーム会社の某社はどうあがいてもヒット作は出せない。某社もわかってるはずだ。だから13でKOFは終わるはず・・・。

>ドット
究極のドット!とか言っても確かにキレイで凄いとは思うがドットじゃ新コスチュームとか無理だし汎用性が無いからなぁ・・・。まぁ13ヒットさせて10年使うつもりだったんだろうけど・・・。
3Dやセルアニメなら新コス導入可能だし(セルアニメはわからないけど)製作もドットよりは随分楽だろうしキャラも多く作れていいこと尽くめなんだけどなぁ・・・。
あとストⅣを大画面でやるためTVを50型の超デカイのに変えたらKOFの旧ドットがヤバイことになったw
ファミコンドットに見えるくらいww
ゲーセンや小さなTVでやる分には旧ドットでもいけるでしょうね。

>使い回し
キャラに愛着があれば使いまわしても新キャラと組ませたり新しい技を使ったりして楽しめますからねぇ・・・。

>会社の作品作りに対する気持ち
多分コレが一番影響してるかと・・・。
キャラクターの魅力を引き出すどころかアレンジしまくって自社色に染め上げて稼ぐぞー!と思って作ってるように見える・・・。見えてしまう・・・。
ネ〇ジオ博士も仕事でやってるだけで愛があるとは思えない。

なんかだらだら長く書いちゃってスミマセン。ーー;

Re: ただの雑談。 - ISH

2010/10/10 (Sun) 00:12:01

今気づいたんですけど、サイト閉鎖するんですね…。
というか文章から察するに放置ですか?

それはともかく、誰もがもう愚痴しか言えない状況ですよねー。
社長も変わったし。

プレイモアもそろそろ潮時かなぁ…。
上があれだと会社って傾くもんなんですね…。

Re: ただの雑談。 - L

2010/10/12 (Tue) 22:33:30

まぁ放置というかデータ倉庫的な感じで・・・。
KOF12がアルカディアで公開されてから一気にKOFへの愛が冷めてしまって(プレイモアになってから下がりっぱなしでしたが・・・)更新も殆どしてませんでしたし。
毎日のように来てくれてる方々には非常に感謝してますがもはやウチがKOFのこれがいい!アテナのこれがいい!と、第三者にオススメして紹介することが出来なくなったのが大きいかもしれません。
まぁKOF13が移植されたりすればレビューくらいはやりますけどねw

>プレイモアもそろそろ潮時かなぁ…。
ファンのために!と言う強い意志があるから破滅するまで続けるかもしれませんが流石にこのへんでやめたほうが潔いですよね。

KOFXIIIかぁ… - L

2010/03/09 (Tue) 19:14:16

XIIがACに出たとき2~3回やったっきりで移植してもすぐ買わないで何日かたってからオクで買ったけど1週間も遊ばなかったし…。で、どーせやらないなら売ろうかと2週間目にゲオに持っていったら買い取り値が1000円になってて売るに売れなくなったっけなぁ…。
XIIIが出たらファンは賞賛するだろうけど元ファンはまたガッカリしそう…。
はぁ、ストⅣのゲーム内容でKOFやれたら最高なんだろうなぁと思う今日この頃。
パワーゲイザーは画面がグワーって動いて「パワゲイザァ!!」やべぇー!カッコイイー!アテナのファングアローも超カッコよくなるよ!スゲー!!
……って夢だな。

今に始まったことではない… - ISH(旧HN:mimick) URL

2010/03/31 (Wed) 21:06:32

いくらユーザーの要望だからってグラフィックとシステムをああいう風に簡単に変える時点で…。

しかも『KOF XII』では“ドッターを募集するぐらい大変なんだなぁ”と思っていたら、
裏でこっそりKOFシューティングを製作していた事実を知り、呆れました。
そんな感じだから『XII』はあのような中途半端さになったんだろうと。

今更ながら、『XI』で持ち直し始めたと思ったら、すぐさま自らコケ直すとは…。

Re: KOFXIIIかぁ… - L

2010/04/03 (Sat) 17:07:29

はうあっ!
ご無沙汰です。><
スカイステージは外注というウワサもあるけどやっぱ社内で作ってたのかな・・・。--;
しかしXIIのシステムはもう少し追求して次回以降に役立ててほしいです。無理だと思うけど。
画面端の影だって全ステージ消さないで一部のステージにつければ良いのに。そもそも前ステージってのが変だったし。

他にも前転後転のドットもKOF主役格だけかっこよくスウェーしてるのに他キャラは相変わらずクルクルと・・・。書くの大変だろうけどスタッフには愛が無いのか・・・。

>『XI』で持ち直し始めたと思ったら
XIはシステムやキャラ性能が凶悪だったけどゲーム事態はかなり評価できただけに持ち直したと思ってました。(アテナも真面目に取り組みかけてたし…)
それなのにこんな・・・。
今回のXIIIは内容が02っぽくなるからそれなりに人気出ると思うけど好きだった世界観を完全に破壊されたKOFを好きだった頃の気持ちでプレイすることはないだろうなぁ…。

という事でもうUMシリーズで配信用ネオバトくらいのグラフィックでKOFを出してくれる方に期待。もうコレしかないっぽいです。><

Re: KOFXIIIかぁ… - ISH(旧HN:mimick) URL

2010/04/04 (Sun) 00:16:51

>ご無沙汰です。

こちらこそ。
で、今更ながらですが、上記の通りハンドルネームを変えますので、以後よろしくお願い致します。m(_ _)m

>スカイステージは外注というウワサもある

そうなんですか。
だからって、なんで作る商品を無理やりKOF関連にするかなぁーと。
それに、ここ2~3年ほど作ってきた商品、ほとんどKOF、メタスラ、サムスピですし。

>次回以降に役立ててほしいです。無理だと思うけど。

僕の場合は“アッシュ編でシリーズ終われ”と思っています。

>好きだった頃の気持ちでプレイすることはないだろうなぁ…。

正直な話、DOMを完全オリジナルにしなかった時点で僕はSNKプレイモアというメーカーを応援することに疑問を持ち始めました。
最初DOMの話題が挙がったとき、“プレイモアが作る恋愛ゲームはどんなものだろうか”と思って期待した後にゲーム内容を見ていたら、“なんでKOFに登場したキャラを出すんだよ…何故完全オリジナルで勝負しないんだ”と思いました。
(それ以降、プレイモアの出す携帯アプリはKOF登場キャラを使ったものばかりに成り果てました。)

余談ですが、僕は某キャリアでSNKキャラサウンドに入っていましたが、1年以上全く更新しなかったことや着メロのお粗末な出来もあって、見限って解除しました。

Re: KOFXIIIかぁ… - L

2010/04/06 (Tue) 03:53:23

こちらこそよろしくです~♪

>スカイステージ
そもそもKOFオロチ編で出すならザコ敵くらいメカニックにしないでオロチっぽい蛇とかなんとかにすりゃあいい。メカはネスツ編でやればいいんだ。それにオロチ編なのにレオナじゃなくクーラつかってるのもいかん。龍虎無視して舞いれるのもいかん。そもそもスカイステージ事態いかn。
いくらネタであっても世界観を無視したやり方で強引に作るようではファンの心は離れていくだけです。KOFやそのキャラクターをただ使うだけ使って劣化させたあげくがまさに今です。
KOF13は売れるようにするため(支持するファンのため)好評だった02っぽく作って挽回しようとしてるけどこれは多分当たる。今のKOF好きな人は大抵ゲームとして好きか、昔から好きだから不満があっても仕方なく好き、もしくはプレイモアになってから好きになった人。くらいだから騙し騙しにKOF13はそれなりにヒットして持ち直すと思います。これに気をよくしたプレイモアはこの路線で何の挑戦もせず02を連発していくような気がします。一番好きだったSNKがまさかこんな風になるなんて夢にも思いませんでした。TT

>“アッシュ編でシリーズ終われ”
このまま続くなら終わったほうがいい。
これで”ライバルなどいない”とか”2D格闘の最高峰”とかキャッチフレーズだけ最高峰では詐欺も同然。

>DOM
DOMかぁ・・・。
1、2作なら良かった。
その先もずーっと格闘キャラってどんだけ頼ってるんだよ。
そういや確かオリジナルホラーノベルってありましたよね。
格闘キャラ関係なしだったのはあれくらいかなぁ…。

>”完全オリジナルで勝負しないんだ”
どき魔女作れるセンスがあるならもっとオリジナルで活かせるだろうに・・・。
ノナもホラーゲーム作ればウケると思うし…。

ちなみにウチもアテナフルスロットルやるために入ってましたがキャラに媚びリ過ぎた内容のゲームばかりで解約しました。BGMは落とさなかったなぁ・・・。


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